6月8日凌晨5分,我穿着一条长裙走进了影院,犹如穿着流沙长袍的术士进入副本。电影院坐满了小伙伴们,定制的T恤注满曾经的荣誉。电影开场了,那么熟悉的场景,熟悉的地名,暴风城,艾泽拉斯……当兽人们蜂拥冲入传送门的时候,我的眼泪一下子流出,这一幕,像极了团队进入副本时的宏伟画面……




集智

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十一年前,2005年,我大三,一个不谙世事的小女生,被当时的男朋友带入了魔兽世界,从此,现实和虚拟在我的人生中发生了翻转。在魔兽世界中,我仿佛遇到了另一个我。我职业是人类术士,我精心为自己选择了一个和我有几分相似的造型,并起了个极霸气又具有诱惑的名字:倩女勾魂——我开启了我的魔兽生活。从一开始走路撞墙的笨鸟,到最后一身紫装称霸全服的高级玩家,从胜利的欢呼到失败的眼泪,从收获友谊到被人妒恨,这哪里仅仅是个游戏,它明明就是一场人生的真实体验。


魔兽之所以有它的魅力,我想可能是因为你在里面不会孤单,练级时,会有陌生玩家和你组队,也可以和同学朋友一起升级打怪。级别满级后,就可以组40人团队下副本,每个人各有分工,每个职业都有自己的职责。所有人都听从团长的安排和调动,只有当所有人都配合完美,才能一举攻下副本,得到胜利的荣誉和装备。所以,一个高级魔兽玩家,团队合作意识是很强的。 

 

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边回忆边欣赏磨兽影片,我已经完全被景色和场景所倾倒,对情节毫不在乎了,这种情怀,只有骨灰级高玩才能体会的到。这个游戏曾经被批成洪水猛兽,许多所谓的好学生对此避之不及,并无法理解我们这些学渣为何沉陷到虚拟世界中无法抽身,家长和老师开始苦口婆心的教育我们,说这是玩物丧志,人不能活在虚拟世界中,不能逃避现实,这些话听上去好像很有道理,但何谓现实?何谓虚拟?魔兽世界有一套完整的社会体系,你可以从事一些专业技能,比如炼金师,锻造师,附魔师,甚至也可以完全成为商人,做自由贸易,倒卖装备,暴风城在每天晚上都是此起彼伏的叫卖声,游戏里的金币直接可以兑换成真实的人民币。这明明就是一个完整又有趣的世界,有付出和收获,有商机,有朋友,有责任,有荣誉,甚至还能找到爱人,而真实世界,这些未必能实现,所以,真实和虚拟的界限是什么?


我记得有一种一万小时定律的说法,就是说任何人只要反复不断地做一件事情达到一万小时(近五年时间),那么它都可以成为这个领域的专家。当人们在虚拟世界中沉浸超过这个时间,他(她)在其中获取的技巧也将变成真实的能力。记得张老师曾经讲过一个美国学者的研究,他计算了大型网友世界的产值,竟然远远超过很多真实国家的GDP。当有大量的人沉浸在虚拟世界中的时候,真实将被重新定义,因为他们的消费(玩)已经变成了生产:虚拟世界中的高级别化身可以在真实世界拍卖出不菲的价格。

十年前沉迷魔兽世界的一批人,有的成了程序员,有的成了大学老师,有的成了互联网公司职员,还有的成为了创业者。几年的网游历练并没有让我们惧怕现实社会,反而增强了我们适应现实社会的能力,玩物丧志的说辞不攻自破,很多研究游戏机制的学者开始为曾经的玩家们洗白受过的委屈。甚至有些科学家专门进入游戏世界研究社会科学难题。例如,在2005年的时候,欧美的魔兽世界曾经爆发过一场大规模的瘟疫(计算机病毒)。接触到病毒的玩家都会立即变成一堆骸骨横躺在大街上。于是,一批略显变态的社会学家竟然用这样一场惨绝人寰的病毒感染事件研究疾病的传播。他们的说辞是,这是一次难得的观察病毒在人际之间传播的机会。


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除了是工会的主力精英玩家,在游戏中我还是个商人,通过附魔和卖一些原材料和装备,最终达到自给自足的状态,也就是不需要再供钱买点卡,我自己在游戏中从商的收入足以支付我的点卡费用。所以,商务技能在游戏中被唤醒并得到训练,以至于后来的现实生活中,我有过一段成功的经营网店经历。后来,我下定决心考研,也是把考研当成游戏一样,不分黑白的沉迷在复习中。所以我毕业六年后,仍然奇迹般地从一个拖家带口的家庭主妇考上全国全日制研究生,从此进入了人工智能这个领域。


魔兽世界给我的影响是终生的,虽然只是短短两年,我深深的领会到了游戏化思想。在游戏中,我并不只是玩,而是用心去思考。我看遍了WOW中的每一处风景,走遍艾泽拉斯每一寸土地,下过每一个副本,做过每一个任务,交往过无数的各种各样的玩家。每一个玩家都有自己的个性,甚至比现实中的性格更鲜明。现实中,也许人人都是摆着一副虚假的面孔,但在游戏中,每个人内心的性格真实的暴露无遗,所以说,真实和虚假,真的要重新定义了。


不知不觉,电影已经结束。所有的人都坐在座位上,不愿意离开,一直到连字幕也结束,大家才陆续起身,没有一款游戏能做到如此深入人心。很庆幸,我毕业于魔兽世界,两年的游戏生活让我更加适应现在的游戏化时代,我以我真实的经验来证明,我没有被网游毁掉,我的人生很精彩和励志,那么,你呢?



Cancy

集智俱乐部志愿者核心成员,管理集智社群,曾经为魔兽世界骨灰级玩家,后来在大学毕业六年后考上全日制研究生,研究方向为计算机视觉,现就职于图灵机器人。




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集智著作:《走近2050:注意力、互联网与人工智能》


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随着人工智能程序AlphaGo以4:1的大比分战胜人类围棋世界冠军李世石,机器将征服人类的担忧正在甚嚣尘上。《走近2050:注意力、互联网与人工智能》则为我们描绘了一幅人机和谐共生、协同演化的全新场景。在看得见的未来,人类将越来越多地沉浸于五花八门的虚拟世界以获取各式体验,与此同时,我们将心甘情愿地将自己的注意力源源不断地输入给机器世界以促使它们进化。


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