多体量子混沌和时空平移不变性 | 复杂性科学顶刊精选7篇
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Complexity Express 一周论文精选
目录:
2. 从一些可见的转变统计中学到什么?
3. 数据驱动方法从稀缺测量数据中发现无量纲数和控制规律
4. 数据驱动的内在动力学的发现
5. AlphaCode:数据驱动编程
6. 外交棋盘游戏的人工智能方法中的谈判和诚信问题
7. 增量学习的三种类型
1. 多体量子混沌和时空平移不变性

论文题目:Many-body quantum chaos and space-time translational invariance 论文来源:Nature Communications 论文链接:https://www.nature.com/articles/s41467-022-34318-1

图:随机相位模型的不同类型的 RUC 图示。(a)时间和空间随机相模型(random phase model, RPM);(b)Floquet(和空间随机)RPM;(c)TI(和时间随机)RPM;(d)TI Floquet RPM。对于每种情况,相同颜色的门是相同的。
2. 从一些可见的转变统计中
学到什么?

论文题目:What to Learn from a Few Visible Transitions’ Statistics? 论文来源:Physical Review X 论文链接:https://journals.aps.org/prx/abstract/10.1103/PhysRevX.12.041026

图:只能检测少数可见转变的设备获取的部分信息的插图。(a)我们框架的设置,针对只有一个可见转变的情况。物理系统在状态网络(圆圈)中执行马尔可夫跳跃过程,所有这些状态对外部观察者都是隐藏的。观察者只能看到几个可见转变的发生,而其余的转变在数据采集期间保持隐藏(黑色阴影区域)。(b,c)我们的理论描述的模型示例:(b)光子发射或吸收 γ 和化学物种 X 的合成或消耗是一些转变发生的信号,以及(c)分子马达沿着轨道执行步骤和与沿着轨道的空间运动相关的转变,通过监测物体(橙色球体)的位置,化学燃料消耗(ATP水解)经常保持隐藏状态(灰框)。
3. 数据驱动方法从稀缺的
测量数据中发现无量纲数和控制规律

论文题目:Data-driven discovery of dimensionless numbers and governing laws from scarce measurements 论文来源:Nature Communications 论文链接:https://www.nature.com/articles/s41467-022-35084-w

图:所提出的无量纲学习在湍流瑞利-贝纳德对流中得到了证明。(a)具有相关物理量的瑞利-贝纳德对流示意图,(b)收集的实验测量值。(c)构造输入变量的维数矩阵 D。(d)二级优化方案的第一级,用于训练关于计算的基向量的系数 γ。(e)表示学习中优化未知系数β的二级优化方案的第二级。f 用 R2 的度量探索无量纲空间。R2 最大的位置标有黄色星号,对应于经典瑞利数,(g)确定了 Nu 和 Ra 之间的一维比例定律。(h)发现了两个已识别的无量纲数之间的线性比例定律。
4. 数据驱动的内在动力学的发现

论文题目:Data-driven discovery of intrinsic dynamics 论文来源:Nature Machine Intelligence 论文链接:https://www.nature.com/articles/s42256-022-00575-4

5. AlphaCode:数据驱动编程

论文题目:Competition-level code generation with AlphaCode 论文来源:Science 论文链接:https://www.science.org/doi/10.1126/science.abq1158

图:Alphacode 模型。(A)在预训练中,来自 GitHub 的文件被随机地分成两部分。第一部分作为输入给编码器,解码器被训练成产生第二部分。(B)在微调中,问题描述(格式化为注释)被交给编码器,解码器被训练来生成解决方案。(C)在评估中,AlphaCode 为每个问题描述生成许多样本,然后它执行这些样本以过滤掉不好的样本,并对剩下的样本进行聚类,最后提交一小部分候选样本。
6. 外交棋盘游戏的
人工智能方法中的谈判和诚信问题

论文题目:Negotiation and honesty in artificial intelligence methods for the board game of Diplomacy 论文来源:Nature Communications 论文链接:https://www.nature.com/articles/s41467-022-34473-5

图:对比有压力外交和无压力外交。左图:在无压力外交中,玩家可能不会直接沟通以协调一个联合计划。人工智能体各自选择自己的行动。右图:在有压力外交中,玩家直接与对方沟通,以决定联合行动方案。智能体的算法决定了他们如何商定一个联合计划。我们使用关于未来行动的合同来表达这种计划。在按兵不动的外交中,移动阶段是相同的,下一个棋盘状态只取决于玩家在移动阶段选择的行动。
7. 增量学习的三种类型

论文题目:Three types of incremental learning 论文来源:Nature Machine Intelligence 论文链接:https://www.nature.com/articles/s42256-022-00568-3

图:三类增量学习的分类决策树。可以根据在测试时背景身份是否已知,如果不知道,是否必须推断来定义场景。
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